Audiカップホルダー修理
こんにちは、shibkiです。
この記事はAudiのTTシリーズ(8J系)にお乗りの方で、かつカップホルダーにエアコン吹き出し口に挟み込む形のもの(Audi純正を加工したもの)を装着している方向けという非常に狭い範囲の人を対象としたものです。ご注意ください。
これがAudi純正カップホルダーで、昨日助手席に乗った方が破壊するまで使用していたものになります。
ドアに挟むこと2回。とうとう背面の金属製の輪っか部分と本体を接合しているネジの受け部(プラ製)が割れて壊れてしまいました。
このタイプのカップホルダーはAudi純正品に背面の輪っかのあるパーツをくっつけて販売された加工品のため今ではヤフオク等での入手方法しかなく、高額で取引されています。
僕の場合はたしか二つセットで14000円ほどで手に入れた気がします。高い上に手に入りにくいということで、修理に挑戦します。
写真右が輪っか部分を外したAudi純正カップホルダーになります。そして写真左はカーメイトのオイルダンパー機構内蔵カップホルダーです。実はこれ、同じ商品です。値段は新品で2500円ほどなのでこいつとニコイチ修理ができれば安いですよね。
背面写真ですが、右のカップホルダーはネジ受け部分(盛り上がっている部分)が破損しています。この部分を取り換えるというより、カーメイト製のほうにAudi純正品の装飾パーツを移設したほうが早そうです。
まずAudi純正カップホルダーを分解してみました。機構を知るために細部まで分解していますが、結論から言うと歯車部品まで取り外す必要はありませんでした。
フェイスプレート等の装飾パーツのみ外し、入れ換えることが可能です。使用した道具は精密ドライバーと六角レンチのみです。
カーメイト製にAudi純正カップホルダーの装飾パーツを移植しています。ちなみにフェイスプレート(Audiのロゴが刻印されているパーツ)がくっ付いているアーム部分のみ、フェイスプレート裏面の形状の関係で再利用しなければなりません。ここが壊れたら詰みかもしれませんね。
外したパーツの中で違いが確認できたパーツは写真に写っている三つのパーツの材質です。
カーメイト製のデザインはメッキ、カーボン調ですがどちらもプラ製。
対してAudi純正品はこの三つのパーツが金属製になっており高級感、重量共にカーメイト製に勝っています。
特に技術的に難しい箇所はなく、内部のダンパー機構の取り外し等も必要がないため修理難度は低いと思います。オイルダンパーを謳っていますが実際にはオイルは入っておらず、歯車とバネでオイルダンパーのようなゆっくりとした開閉機構を再現しています。
このタイプのカップホルダーを使用しているTTシリーズ乗りの方にはよくある故障なのではないかなと思い記事にしてみました。
結構リーズナブルに修理できますので是非お試しください。それではまた。
三種の神器
こんばんは、shibkiです。
Wizardry#1の本編クリア後ではトレハンとレベル上げ、マッピングくらいしかもうやることはありません。
とりあえずワードナの護符を使い1階~10階までのマッピングを完了し、10階でトレハンに勤しむ。
手裏剣ですね。裸忍者卒業のようです。
素手より手裏剣のほうが火力は高いので僕は手裏剣派です。
そしてこんなものも見つけてしまう。
村正、君主の衣、手裏剣。Wizardry#1ではこの三つを三種の神器といいます。
数あるアイテムの中でも性能の高さに加えマジックアイテムとしての特殊能力の高さからこう呼ばれる三大アイテムです。
この三つをPTメンバーに同時に装備したい場合、手裏剣が悪専用装備となっているため必然的に悪パーティになります。意外にも君主の衣はアライメントに関係なく装備可能。
ロードは善のキャラクターしか転職できない職業なのでキャラメイク時にはほとんどのメンバーが善でしたが、最終的には全員悪に。
それではワードナを討伐し、三種の神器を手にしたPTをお披露目したいと思います。
以上6名のPTメンバーでした。全メンバーが全魔法習得、転職回数1回(忍者除く)、三種の神器コンプリート!序盤のキツさが嘘のような快適PTに変貌しました。
それぞれの装備についてはまだ本編でのトレハンでも更新の余地はありますが、そろそろWS版のメインイベントである追加ダンジョンの攻略に移りたいと思います。
乞うご期待!
ゲームクリア
こんばんは、shibkiです。
PTのメンバー全員が転職し、絶大なパワーアップを果たしたところでゲームをクリアしてみようと思います。
といってもすでに所持している護符を地上に持っていけばゲームクリアなわけですが、ちょっとその前に検証を兼ねてこんなことをしてみる。
1階に待機させておいた護符持ちことアミュレット君にパンパンになるまでワードナの護符を持たせてみた。実はこのアミュレット君もボーナス25超えのスーパーキャラクターだ。
ちなみに酒場に待機させているキーアイテム君(カギや銅像などを持っている)ももちろんボーナス26のスーパーキャラクターだ。
脱線したが、アミュレット君が持ちきれないほどの護符を集めた理由はパーティ全員(6人)にそれぞれ護符を持たせて地上に上がったらどうなるのか?というのを検証するため。ではいってみよう。
そして検証の結果ですが…
全ての護符を没収され、報酬は一回分のみという結果に終わりました…
まあ、わかってはいましたが。そしてクリアメンバーはトレボー軍の将校となり名前の横に階級章(>)がつきます。
この階級章(>)がついたキャラクターで再びワードナのいる部屋を訪問するとどうなるのか?それが二つ目の検証。
結論…
FC版とかだとたしか階級章持ちのメンバーがPTにいるとワードナの代わりにヴァンパイアロードが配置され、ワードナは出現しなくなった気がしましたがWS版ではしっかりワードナは出るようです。
クリアメンバーがPTにいても安心してまた護符集めができますね!とりあえずもういらないのですがアミュレット君のポケットを護符でいっぱいにするため、スイのクリティカルでさくっとやっつけてしまいましょう。
忍者つえー!ラスボスだろうとおかまいなしに首を切り落とし一撃(10回攻撃だけど)のもとに倒してしまいます。
頑張って育てたかいがありました!ではまた次の記事でお会いしましょう!
とうぞくのたんとう
こんばんは、shibkiです。
ワードナ討伐を果たしたPTですが、ひとまずクリアはせずに1階の地上へ上がる階段近くにワードナの護符をストックするためだけのキャラクターを作り、護符を預けました。
クリア前にひとつやるべきことがあります。そう、スイの忍者への転職。
ビショップ→盗賊というルートで転職しているので魔法は全呪文完備していて、転職回数も一回のみなので年齢も20歳という若さ。
10階でしばらくトレハンに勤しみ手に入れた盗賊の短刀のSPを開放する時がやってきました。装備の心もとない盗賊で前衛を張ってきただけに早く転職したかったのです。
これにてPTのメンバー全てが最終職業へ転職を果たす。Wizardry#1の忍者はほとんどの装備品を身に着けることができるため侍やロードと変わらないACを発揮する。
しかしこれだけでは不十分。まだ儀式は終わっていない。一度宿屋でスイを一泊させてみる。
盗賊の短刀により忍者になった際にはこの経験値のズレを修正する必要があり、これをしないととんでもなくレベルアップが遅いキャラクターとなってしまうのだ。
ではこの経験値のズレをどのように修正するのかというと…
なんとなくワードナにマハマンを撃ってみたが、レベルが1下がれば良いだけなのでエナジードレインなどを故意にくらって下げてみてもいい。スイの場合は魔法を全習得しているためマハマンを使用した。
設定的にはマハマンを唱えた者には神が力を貸してくれる。というより願い事を叶えてくれるといった感じになっている。
たとえラスボスであろうと神の力には抗えないのだ。
これにより経験値が再計算され、適正な取得経験値になるはず。宿屋に帰って確認する。
裸の状態でACはLOとなっている。忍者は裸でも強い。そのために女忍者という設定にするのは誰もが通る道ではないだろうか。
これで前衛、後衛全てのキャラクターが最終職業へ転職を果たし、全員揃って全呪文をマスターしたことになる。序盤はたしかにキツかったが、しっかりとマーフィー先生でレベルを上げればなんとかなるものだ。
あとはクリアするのみ!
ワードナ討伐
こんばんは、shibkiです。
グレーターデーモン養殖によって強化されたPTですが、いよいよワードナ討伐に赴きます。ちょっとレベルを上げすぎたようで全員レベル50を超えています。
さらに前衛を務める侍のサクラオは村正を持っています。果たしてどの程度のダメージが出るのでしょう。
さすがにレベルの高さに加えての村正持ちは桁違いのダメージが出ます。悪の魔術師ワードナもたまらず一撃(10回だけど)のもとに崩れ落ちます。
ヴァンパイアロードは呪文耐性がないので後衛によるジルワンで一撃。ヴァンパイアは前衛2名の近接攻撃に加え、後衛ビショップ2名による解呪にて成敗。
ついでに書いておくとワードナを討伐した位置から下の座標を指定してワープすると1階の地上へ上がるための階段の1マス手間に移動できます。
ワードナの護符のSPを使用してPTの体力を全回復してからワープしましょう!
グレーターデーモン養殖
こんばんは、shibkiです。
Wizardry#1の攻略ですが順調に進んでいます。慣れ切っているせいもあるかと思いますが攻略の進度に記事が追いつきません。
今日はグレーターデーモンの養殖について書いてみようと思います。
10階探索中に出会ったグレーターデーモンですが、数を減らしてモンティノの5%に賭けるゲームをしていたところ全滅しかけたのでロードが慌ててハマンによる沈黙をかけたところです。
Wizardry#1におけるグレーターデーモンは仲間を呼ぶという行動があるのですが、沈黙(魔法を封じられた状態)している個体から呼ばれた個体は沈黙を引き継ぐというバグがあります。もともとはバグだったのかもしませんが、この仕様のおかげで日本人にウケたと言っても過言ではないくらい重要な経験値稼ぎの手段でした。
グレーターデーモンが沈黙したことを確認した後、パーティ前衛のACをひたすらに下げます。WS版は単一の魔法によるAC減少は重ね掛けできない仕様になっているようなのでメイジの呪文であるモグレフ→ソピック→マゾピックをそれぞれに。
プリーストの呪文であるマポーフィック(戦闘前)→カルキ→ポーフィック→マツ→バマツをかけます。
これにより装備の良し悪しにも若干左右されるかもしれませんがグレーターデーモンからの近接攻撃を無効化できます。FC版にはこのあたりに致命的なACバグがあり、実現が難しいらしいです。
これにて無力化されたグレーターデーモンはひたすら養殖されては狩られ続けます。WS版のレスポンスの良さが災いして【まもる】コマンドを通り越して【にげる】コマンドを何度か押してしまい苦労しました。
どうも右十字キーの判定が残っている状態で決定ボタンを押すと次のキャラクターの行動選択画面ですでに右キーが入力された状態から始まるようです。
この問題を回避する方法としては右十字キーは丁寧に押し、判定が残らないように決定ボタンを入力します。レスポンスが若干損なわれてしまいますが確実です。
それともうひとつの解決策としましては転職して【じゅもん】が使えるキャラクターにすることです。後衛のキャラクターは【たたかう】コマンドがない関係で初期位置が【まもる】に固定されますが、その隣のコマンドが【にげる】になってしまいます。
しかし【じゅもん】が使える職業になることによって【まもる】【じゅもん】【にげる】の順番となり、右十字キーの判定が残ったまま決定ボタンを押してしまったとしてもカーソルは【じゅもん】を選択するだけなので実質この問題を回避できます。
そんなトラブルにも見舞われたグレーターデーモン養殖でしたが何度か挑戦し、パーティの強化が叶いました。
呪文の習得とHPの大幅増加により戦闘はこれまでの比ではないほど楽になります。序盤は結構キツいと思われたパーティでしたが、ここまでくると序盤がキツい分いっきにインフレしていきます。
一回目のグレーターデーモン養殖でスイ以外のメンバーは最終職業へと転職を果たす。少しだけマーフィー先生でレベルを上げて再度10階でグレーターデーモンを養殖。
目指すは盗賊の短刀を拾ったらすぐにでもスイを忍者に転職できるようレベルを50付近まで上げること。レベル50ほどで確か攻撃回数が素でマックスの10回に到達した気がします。
体力も一番低い者でも200を超えるパーティになったため多少の魔法連打には耐えつつ二回戦目はモンティノで粘りました。この養殖が終わると狂王の試練場には敵がいなくなっているくらいには強力なパーティとなります。
それにしても末弥さんのグレーターデーモンも良いがWS版のグレーターデーモンもカッコいい。グラフィックのレベルも高いと思います。
養殖を行う上で必要な能力は前衛戦士職の一撃で一匹を倒せるかどうかです。一匹につき一撃で倒せないようだとまずは装備を集めたほうが時間効率的にも良さそうな気がします。
奇襲されて一番嫌なモンスター
こんにちは、shibkiです。
Wizardry#1楽しんでいますか?私は楽しんでいます。なんとか序盤の山は越えたようでマーフィー先生に色々手伝ってもらいながらレベルを上げて下へ下へと進んでいるところです。
ところでみなさんは奇襲されて一番嫌なモンスターって何ですか?
マイルフィック?フラック?のんのん僕は…
こいつです。
開発担当が本気でプレイヤーに地獄の苦しみを与えるために仕込んだ凶悪モンスター。
その名も“クリーピングコイン”
奇襲から放たれるその灼熱のブレスは数々のプレイヤーの親指に地獄の苦しみを与えてきた。こいつの恐怖を忘れてはならない…
4DXもビックリの画面の向こうから実ダメージを与えてくるモンスターはこいつ以外にあり得ません。
正直なところ私はこいつがF9とかF10に配置されなかったことがWizardry#1を神ゲーにしたと本気で考えています。それくらいには嫌いです。